home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Graphics Plus / Graphics Plus.iso / general / raytrace / pov / readme < prev    next >
Text File  |  1994-10-02  |  12KB  |  268 lines

  1.  * ALL NEW USERS - UNLESS YOU KNOW EXACTLY WHAT YOU NEED, YOU NEED TO READ *
  2.  
  3.   Most of the most frequent FAQ's come from not reading this document.
  4.     I also suggest you get the FAQ file from the FAQ subdirectory.
  5.  
  6. OS/2 users - see file pmpovf.zip in utilities.
  7.  
  8. Linux users - your official binary will be available RSN.
  9.  
  10. VMS users - grab the generic Unix files ; there's a VMS subdirectory
  11. (well, VAX/ actually but it works fine with OpenVMS/AXP) in the source.
  12.  
  13. DOS/Amiga/Unix users - please get ALL the files in your respective
  14. subdirectories, unless you know you already have one or more. The only
  15. one which is really optional is the source file (povsrc-2.2.zip).
  16.  
  17.                   Persistence of Vision Raytracer
  18.                            Version 2.0
  19.                         Basic Information
  20.                   -------------------------------
  21.  
  22.     The Persistence of Vision Raytracer creates three-dimensional,
  23. photo-realistic images using a rendering technique called ray tracing.
  24. It reads in a text file containing information describing the objects and
  25. lighting in a scene and generates an image of that scene from the view
  26. point of a camera also described in the text file. Ray tracing is not
  27. a fast process by any means, but it produces very high quality images
  28. with realistic reflections, shading, perspective, and other effects.
  29.  
  30.    The POV-Ray package includes detailed instructions on using the
  31. raytracer and creating scenes. Many stunning scenes are included with
  32. POV-Ray so you can start creating images immediately when you get
  33. the package. These scenes can be modified by the user also so they
  34. don't have to start from scratch.
  35.  
  36.    In addition to the pre-defined scenes are a large library of
  37. predefined shapes and materials that can be used in your own scenes by
  38. just typing the name of the shape or material.
  39.  
  40.    POV-Ray is easy to use, and also includes many advanced features
  41. like bezier patches, blobs, height-fields, bump mapping, and material
  42. mapping.
  43.  
  44.    POV-Ray can be used on IBM-PC and compatibles, Apple Macintoshes,
  45. Commodore Amiga's, UNIX, and other computers.
  46.  
  47.    Here is a list the files that you need to use POV-Ray on your
  48. computer.
  49.  
  50. The latest versions of these files are available over CompuServe,
  51. America Online, Internet, and several BBS's. See 'Where to find POV-Ray
  52. files' section below for more info.
  53.  
  54. ----------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.      For IBM-PC & compatibles:
  57.      -------------------------
  58.         Requires: 386 or better CPU and at least 2 meg of RAM
  59.                   A math co-processor and VGA display is recommended
  60.                   This version will run under DOS, OS/2 and Windows.
  61.                   It will not run under Desqview.
  62.  
  63.         Files required:
  64.         POVDOC.ZIP - The documentation and essential data files for POV-Ray
  65.         POVSCN.ZIP - The example scene files for POV-Ray
  66.         POVIBM.EXE - Executable and docs for IBM-PC and compatibles
  67.  
  68.         You will also need a program like PICLAB or Image Alchemy to convert
  69.         the TGA files output by POV-Ray to GIF files and a GIF viewer
  70.         program. These programs can be found from any of the sources
  71.         listed below.
  72.  
  73.         Optional Files:
  74.         The source is not needed to use POV-Ray. It is provided for the
  75.         curious and adventurous
  76.  
  77.         POVSRC.ZIP - The C source code for POV-Ray for most systems.
  78.         POVSCR.SEA - Macintosh source code for POV-Ray.
  79.  
  80.  
  81.      For Apple Macintosh:
  82.      --------------------
  83.         Requirements:
  84.           The Apple Macintosh version of POV-Ray can be found in the
  85.           archive POVMAC.SEA or POVMNF.SEA.  POVMAC.SEA contains the
  86.           preferred "high-performance" executable for Macs with a floating
  87.           point coprocessor (FPU).  POVMNF.SEA contains the slower more
  88.           universal executable, which will run on any 68020 or better Mac
  89.           without an FPU.  The Macintosh version of POV-Ray needs a 68020
  90.           or better CPU (Mac II series, SE/30, Quadras, some Powerbooks,
  91.           etc.)  It will run under System 6.0.4 or newer (System 7 preferred.)
  92.           It also requires 32 bit Color Quickdraw, which is built into System
  93.           7, and is an optional init in System 6.
  94.  
  95.           QuickTime 1.5 or newer is preferred but not required.  If it is
  96.           installed, it will allow compression of the final PICT images.
  97.           It will also allow adding custom System 7 Thumbnail icons to the
  98.           PICT files in the Finder.  Of course, a color monitor is preferred,
  99.           but not required.
  100.  
  101.         Files Required:
  102.           POVDOC.SEA - The documentation and essential data files for POV-Ray
  103.           POVMAC.SEA - Regular executable and notes for Apple Macintosh
  104.                        with FPU
  105.           POVMNF.SEA - Generic (No FPU) Executable and notes for any
  106.                        Macintosh
  107.           POVSCN.SEA - The example scene files for POV-Ray
  108.  
  109.         Optional Files:
  110.           POVSRC.SEA - The C source code for POV-Ray
  111.                        (MPW 3.3 & Symantec C 6.0)
  112.  
  113.           This source code is not needed to use POV-Ray.  It is provided for
  114.           the curious and adventurous.
  115.  
  116.      For Commodore Amiga:
  117.      --------------------
  118.         Requires: Amiga 500, 600, 1000, 1200, 2000, 3000 or 4000.  Works
  119.                   under AmigaDOS 1.2, 1.3, 2.xx, and 3.xx.  Supports HAM6
  120.                   mode as well as HAM-E and the Firecracker.
  121.  
  122.         Files Required:
  123.         POVDOC.LZH - The documentation for POV-Ray.
  124.         POVSCN.LZH - The example scene files for POV-Ray.
  125.         POVAMI.LZH - Executable and docs for Commodore Amiga.
  126.  
  127.         Optional Files:
  128.         The source is not needed to use POV-Ray.  It is provided for the
  129.         curious and adventurous.
  130.  
  131.         POVSRC.LZH - The C source code for POV-Ray.
  132.  
  133.      For UNIX, VMS, & Others:
  134.      ------------------
  135.         Required: A C compiler for your computer and some knowledge
  136.                   of how to use it.
  137.  
  138.         Optional: X Windows if you want the '+d' option to do anything.
  139.                   Digital calls this 'DECWindows'.
  140.                   You will need the DECWindows include files as well.
  141.                   (The '+d' option lets you see a preview of a scene
  142.                    as it is being traced).
  143.  
  144.         Files required:
  145.         POVDOC.ZIP or POVDOC.TAR - The documentation for and essential data
  146.                                     files POV-Ray
  147.         POVSCN.ZIP or POVSCN.TAR - The example scene files for POV-Ray
  148.         POVSRC.ZIP or POVSRC.TAR - The C source code for POV-Ray
  149.  
  150. ----------------------------------------------------------------------------
  151.  
  152.    In the POVDOC archive is the file POVRAY.DOC which contains details
  153. on installing and using POV-Ray. Specific instructions for
  154. using POV-Ray with your computer are included with the executable.
  155. This file also houses the essential "include" files containing predefined
  156. colors, shapes, and textures.
  157.  
  158.  ** POV-Ray is copyrighted freeware written by the POV-Team.
  159.  ** It may be freely distributed subject to the restrictions
  160.  ** defined in POVLEGAL.DOC found in the POVDOC archive.
  161.  ** POV-Ray is NOT public domain software.
  162.  
  163.  POV-Ray is based on DKBTrace 2.12 by David K. Buck and Aaron A. Collins.
  164.  
  165.    The POV-Team is a collection of volunteer programmers, designers,
  166. animators and artists meeting via electronic mail on Compuserve's
  167. GRAPHDEV forum, sections 8 (POV Sources), and 9 (POV Images).
  168. (GRAPHDEV is also the home of the very popular Fractint and its authors the
  169. Stone Soup Group.)
  170.  
  171.    The POV-Team's goal is to create freely distributable, high
  172. quality rendering and animation software written in C that can be
  173. easily ported to many different computers.
  174.  
  175.    If you have any questions about POV-Ray, please contact
  176.  
  177.      Chris Young
  178.      [POV-Team Coordinator]
  179.  
  180.      CIS: 76702,1655
  181.      Internet: 76702.1655@compuserve.com
  182.  
  183.  
  184. ---------------------------------------------------------------------------
  185.        Where to find the POV-Ray files
  186. ---------------------------------------------------------------------------
  187.  
  188.        Graphics Developer Forum on CompuServe
  189.        --------------------------------------
  190.        POV-Ray headquarters are on CompuServe GRAPHDEV forum
  191.        Raytracing sections. We meet there to share info and
  192.        graphics and discuss raytracing, fractals and other kinds of
  193.        computer art. GRAPHDEV is also the home of the Stone Soup
  194.        Group, developers of Fractint, a popular IBM-PC fractal
  195.        program. Everyone is welcome to join in on the action on CIS
  196.        GRAPHDEV. Hope to see you there! You can get information on
  197.        joining CompuServe by calling (800)848-8990. CompuServe
  198.        access is also available in Japan, Europe and many other
  199.        countries.
  200.  
  201.  
  202.        PC Graphics area on America On-Line
  203.        -----------------------------------
  204.        There's an area now on America On-Line dedicated to POV-Ray
  205.        support and information. You can find it in the PC Graphics
  206.        section of AOL. Jump keyword "PCGRAPHICS". This area
  207.        includes the Apple Macintosh executables also.  It is best if
  208.        messages are left in the "Company Support" section.  Currently,
  209.        Bill Pulver (BPulver) is our representative there.
  210.  
  211.  
  212.        Internet
  213.        --------
  214.        The POV-Ray files are also available over Internet by
  215.        anonymous FTP from alfred.ccs.carleton.ca (134.117.1.1) and
  216.        ftp.uwa.edu.au in pub/povray.
  217.  
  218.        You Can Call Me Ray BBS in Chicago
  219.        ----------------------------------
  220.        There is a ray-trace specific BBS in the (708) Area Code
  221.        (Chicago suburbia, United States) for all you Traceaholics
  222.        out there. The phone number of this BBS is (708)
  223.        358-5611.  Bill Minus is the sysop and Aaron Collins is
  224.        co-sysop of that board, and it's filled with interesting
  225.        stuff.
  226.  
  227.  
  228.        The Graphics Alternative (TGA) BBS in El Cerrito, CA.
  229.        ---------------------------------------------
  230.        For those on the West coast, you may want to find the
  231.        POV-Ray files on The Graphics Alternative BBS. It's a great
  232.        graphics BBS run by Adam Shiffman.  TGA is high quality, active and
  233.        progressive BBS system which offers both quality messaging and
  234.        files to its 1300+ users.
  235.  
  236.        510-524-2780 (PM14400FXSA v.32bis 14.4k, Public)
  237.        510-524-2165 (USR DS v.32bis/HST 14.4k, Subscribers)
  238.  
  239.        PCGNet
  240.        ------
  241.        TGA BBS serves as the central hub for a large network of
  242.        graphics-oriented BBS systems around the world.  Following is a
  243.        concise listing of active PCGNet nodes at the time of this
  244.        writing.  The POV-Team can neither vouch for the currency of this
  245.        information, nor verify that any of these boards may carry
  246.        POV-Ray.
  247.  
  248.        AZCAD BBS                   Melbourne, Australia      +61-3-481-6873
  249.        CAD Connection                 Montesson, France     +33-1-3053-4110
  250.        CAD/Engineering Services            Gallatin, TN        615-451-2872
  251.        Convergence Spline BBS    Richmond, B.C., Canada        604-275-3462
  252.        The Drawing Board BBS          Anchorage, Alaska        907-349-5412
  253.        Granite BBS                 St. Cloud, Minnesota        612-654-8194
  254.        The Graphics Alternative          El Cerrito, CA        510-524-2780
  255.        The Graphics Connection  Wellington, New Zealand      +64-4-473-0981
  256.        Joe's CODE BBS               West Bloomfield, MI        313-855-0894
  257.        PC-AUG BBS                           Phoenix, AZ        602-952-0638
  258.        Raytech BBS                 Sutherland, Scotland       +44-86288-340
  259.        Route 66 Solutions               Albuquerque, NM        505-294-4543
  260.        SAUG BBS                            Bellevue, WA        206-644-7115
  261.        TERN Solution BBS         Nepean, Ontario Canada        613-228-0539
  262.        The University BBS            Shrewsbury Twp, NJ        908-544-8193
  263.        Xaqute BBS                       Studio City, CA        818-980-2685
  264.        Zillius BBS!                    St. Paul, France       +33-9332-0505
  265.  
  266.  
  267.  
  268.